في مؤتمر النشر العربي والصناعات الإبداعية.. د.علي بن تميم: تطوير المحتوى للوصول إلى الأجيال الشابة
مؤتمر النشر العربي والصناعات الإبداعية
نظّم مركز أبوظبي للغة العربية مؤتمرًا دوليًا للخبراء في مجال النشر والصناعات الإبداعية. وقد صرح رئيس المركز، الدكتور علي بن تميم، بأن المؤتمر يهدف إلى تعزيز التواصل مع طلاب الجامعات واستكشاف مشاريعهم المبتكرة في مجال اللغة العربية، بما في ذلك التطبيقات والذكاء الاصطناعي والألعاب.
إنتاج محتوى إبداعي للأجيال الناشئة
وفي حديثه عن إنتاج محتوى إبداعي يستهدف الشباب ويواكب التطورات العالمية، قال عصام بخاري، الرئيس التنفيذي لشركة مانغا للإنتاج، إن شركته نجحت في الحصول على ثقة الجمهور العربي وعرض أعمالها على 53 منصة عالمية، بما في ذلك أول عمل عربي يدخل المنصات الصينية وأول فيلم سينمائي عربي يُعرض في المسرح الصيني بهوليوود.
تمكين الخيال في المحتوى العربي
وأكد بخاري على ضرورة تمكين الخيال في المحتوى العربي، مشيرًا إلى أن معظم الأعمال الناجحة في العالم مبنية على الخيال. وقال: "إذا كانت لدينا عوالم خيالية مستوحاة من ثقافتنا العربية وصنعتها أيدي عربية، فلماذا لا نستثمر فيها ونمنحها التمكين؟"
تطوير الألعاب الإلكترونية في العالم العربي
وتطرق فوزي مسمار، نائب الرئيس للإبداع العالمي في شركة يوبيسوفت للألعاب الرقمية، إلى شروط تطوير الألعاب الإلكترونية، مؤكدًا على مراعاة ملاءمتها للفئة العمرية المستهدفة والقوانين والعادات والتقاليد، بالإضافة إلى الشعور بالمسؤولية لدى المطورين.
وقال محمد زاهر، المتخصص في الألعاب الإلكترونية منذ 22 عامًا، إن صناعة الألعاب موجودة منذ 20 عامًا في العالم العربي، لكن توطينها وتطويرها بدأ في وقت متأخر. وأشار إلى أن الدراسات السوقية أظهرت تفضيل اللاعبين في الإمارات والسعودية وقطر للمحتوى العربي في الألعاب، حيث يمكن لما يصل إلى 41% من اللاعبين ترك اللعبة إذا لم تكن متوفرة باللغة العربية.
تم نشر هذا المقال بواسطة تطبيق عاجل
التطبيق الأول لمتابعة الأخبار العاجلة في العالم العربي
اضغط لتحميل التطبيق الآن مجاناً